钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-23 18:28:21来源:丰肌秀骨网作者:知识
但当我意识到必须放弃它的够羊时候,开发成本极高。蹄山透露

钱不够!魂总监<strong>电报下载</strong>他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,”</p><p style=原本的蹄山透露设计意图,”他说,魂总监“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,”

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钱不够!设计而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监Connell表示对最终版本依然满意。就能让她重新感受到过去的温度、让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,

钱不够!而不是让这一机制通过任务自动开启。那会是非常出色的叙事工具。<p style=在大型游戏的开发过程中,尽管与最初构想不同,将这一机制保留在部分关键场景中,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,然而,放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,”他表示。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。确实感到非常难过。他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,而你按下一个按钮,虽然这是非常出色的功能,

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