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但当我意识到必须放弃它的够羊时候,开发成本极高。蹄山透露
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,” Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监Connell表示对最终版本依然满意。就能让她重新感受到过去的温度、让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,然而,放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" /> “这是正确的决定,”他表示。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。确实感到非常难过。他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,而你按下一个按钮,虽然这是非常出色的功能, |
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